7月のお題は「水」です


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[9244] 1月のお題
res
1月のお題を貴房様よりいただきました
「ガラス」です
どうかよろしくお願いいたします
ひろうす
01.01 (Mon) 19:21

[9246] Re:1月のお題
幽霊部員の貴房でございます<(_ _)>
なぜこのお題にしたかと申しますと、自分自身がこの手の透明体の質感およびレンダ設定をよく分かってないからです;
おしり型のグラスを作ってレンダしてみました。
(うまくできたら3Dプリンタで出したいです)
うーん、まずノイズがやばいですねw
レンダはパスパスで設定は特にいじらずです。
640×480pixでレンダ時間は1時間22分。長い・・・
これでフレネル反射とか入れたらもっと重くなりますよね?
というわけでみなさん透明体をどう処理していらっしゃるのか、
ご教示・ご意見いただけましたら幸いです。
貴房
01.24 (Wed) 18:30

[9247] Re:1月のお題
あれ?
前回のは少し曇りガラスっぽくしようかと思って拡散反射の色を真っ黒じゃなく少しグレーにしてたんですが、今回真っ黒にしたら急に1分かからずレンダできちゃいました。
これってShadeの常識??
自分がもの知らずなだけでしょうか?(^^;ゞ
貴房
01.26 (Fri) 01:16

[9248] Re:1月のお題
そんなに長くかかるのでしょうか?視線追求とか多めにしてるのでしょうか?なんか理由があるのかもしれないですね(;´・ω・)

お尻型のモデリングは
綺麗にできてますねー流石です(*´ω`*)
ひろうす
01.31 (Wed) 22:53

[9250] Re:1月のお題
>ひろうすさん
これも曇りガラスっぽくしようと「荒さ」を入れてたんですが、0にしたらかなり早くなりました。
あまり色んなパラメータを入れない方が普通に綺麗に出そうですね(^^;ゞ
で、これで早くなったと安心して室内のセットを読み込んでレンダしたらまた異常に重くなりました(長過ぎるので諦めて停止)。
やっぱりガラスの設定よくわからないまま・・・
貴房
02.01 (Thu) 01:00

[9254] Re:1月のお題
透明、反射、等に粗さは危険ですw
うん、めっちゃレンダ時間伸びます。
物によってはあれ?フリーズした?ってぐらい危険ですw
私はガラス物に荒さだけは使いたくないって常に思ってますw


エクスプローラーに入ってるガラスを参考にしてはどうでしょう

ちなみに反射は0.01にしようが1.00にしようがレンダ時間に差は
ないと思われます。
昔反射のきつい奴レンダしてて、うっすら反射にしたら時間減るかな?
と試したら全く同じでしたので。使う以上はレンダ時間を気にして
反射を考える必要はなさそうです。
ジャッキー
02.03 (Sat) 19:29

[9256] Re:1月のお題
このグラス・・・複数用意して、違った色の飲み物を入れて並べてみたいですな〜(*^.^*)

ちなみに透明体のレンダリング時間に関しては、「睡眠時間中にPCぶん回し」で対処してます。
それでもだめなケースもままありますが(・・;)
むう
02.04 (Sun) 21:07

[9270] Re:1月のお題
反応遅くなってしまいましたが、

>ジャッキーさん、粗さはやっぱり避けた方が良いのですね!
反射の値はレンダ時間に影響しないんですねぇ。
透明体はレンダ重い→だから極力使わない→いつまでたっても使いこなせない、という負のループになってます自分w

>むうさん、これだけShadeのバージョンを重ねてもやっぱり寝てる間のPCぶん回しは基本なのですね!
んでそうそう!このグラス、途中まで注げばニーソ(M-RSさん発案)、コーヒー牛乳なら褐色、ミルクティなら肌色、牛乳なら石膏像風、と色々楽しめるんじゃないかと3Dプリントへの野望を燃やしてます(^o^)
貴房
03.03 (Sat) 01:13


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