7月のお題は「水」です


印のついている項目の記入は必須です 詳しい使い方はこちらをお読み下さい


この掲示板は、スパム対策のため本文に外部へリンクを貼ることができません。
リンクを貼る場合はhttpの最初のhを消して投稿して下さい


お名前 
題名 
メール 
サイト 
本文 
File (最大200KB) 
■  パスワード


[9249] ウイスキーグラス
res
だいぶ前にも作ったことあるのですが、再制作してみました
ちょっとは進歩してるのかな?と思ったらあんまり変わってないどころか
退化してるかも(;´・ω・)
ひろうす
01.31 (Wed) 22:55

[9251] Re:ウイスキーグラス
とてもきれいです!カットの面に入った白っぽい部分は壁の色の反射なのでしょうか??
もし差支えなければ、表面材質の各パラメータ拝見できませんでしょうか・・・?
自分のおしりのヤツはこれです(^^ゞ
貴房
02.01 (Thu) 01:04

[9252] ども!
だいたいこんな感じですが(^-^;)いじるとかえって悪くなりがちなので
あんまり凝ったものではないです〜。
映り込みは壁の部分ではなく背景の画像みたいです。
その辺球面背景の使い方ももちっと練習したいんですけどね…
ひろうす
02.01 (Thu) 21:03

[9255] Re:ウイスキーグラス
綺麗ですね。液体もいい感じ。
グラスのオウトツ(バンプ?)によって
出来る白い部分が素敵。
グラスに液体入ると厄介ですよね〜w
私は上手く出来た記憶がないですww
-----------------------------
付け足し
あぁ、ワイヤーフレーム見ると形状なんですね。
だからこんな風にいい感じになるのか。
ジャッキー
02.03 (Sat) 19:45

[9257] Re:ウイスキーグラス
表面はバンプかと思ったのですが、モデリングされてるんですね?いい感じにできてますね〜

中身は水割りかな?ロックアイスがすごくそれっぽい(^^)

ジャッキーさんと同じく、私もコップ+飲み物にはいつも引っ掛かってしまいます。ムズイ(;´д`)
むう
02.04 (Sun) 21:21

[9269] Re:ウイスキーグラス
反応遅くなってしまいましたが、ひろうすさん材質設定ありがとうございます!
勉強になります(^O^)
貴房
03.03 (Sat) 01:05


[9244] 1月のお題
res
1月のお題を貴房様よりいただきました
「ガラス」です
どうかよろしくお願いいたします
ひろうす
01.01 (Mon) 19:21

[9246] Re:1月のお題
幽霊部員の貴房でございます<(_ _)>
なぜこのお題にしたかと申しますと、自分自身がこの手の透明体の質感およびレンダ設定をよく分かってないからです;
おしり型のグラスを作ってレンダしてみました。
(うまくできたら3Dプリンタで出したいです)
うーん、まずノイズがやばいですねw
レンダはパスパスで設定は特にいじらずです。
640×480pixでレンダ時間は1時間22分。長い・・・
これでフレネル反射とか入れたらもっと重くなりますよね?
というわけでみなさん透明体をどう処理していらっしゃるのか、
ご教示・ご意見いただけましたら幸いです。
貴房
01.24 (Wed) 18:30

[9247] Re:1月のお題
あれ?
前回のは少し曇りガラスっぽくしようかと思って拡散反射の色を真っ黒じゃなく少しグレーにしてたんですが、今回真っ黒にしたら急に1分かからずレンダできちゃいました。
これってShadeの常識??
自分がもの知らずなだけでしょうか?(^^;ゞ
貴房
01.26 (Fri) 01:16

[9248] Re:1月のお題
そんなに長くかかるのでしょうか?視線追求とか多めにしてるのでしょうか?なんか理由があるのかもしれないですね(;´・ω・)

お尻型のモデリングは
綺麗にできてますねー流石です(*´ω`*)
ひろうす
01.31 (Wed) 22:53

[9250] Re:1月のお題
>ひろうすさん
これも曇りガラスっぽくしようと「荒さ」を入れてたんですが、0にしたらかなり早くなりました。
あまり色んなパラメータを入れない方が普通に綺麗に出そうですね(^^;ゞ
で、これで早くなったと安心して室内のセットを読み込んでレンダしたらまた異常に重くなりました(長過ぎるので諦めて停止)。
やっぱりガラスの設定よくわからないまま・・・
貴房
02.01 (Thu) 01:00

[9254] Re:1月のお題
透明、反射、等に粗さは危険ですw
うん、めっちゃレンダ時間伸びます。
物によってはあれ?フリーズした?ってぐらい危険ですw
私はガラス物に荒さだけは使いたくないって常に思ってますw


エクスプローラーに入ってるガラスを参考にしてはどうでしょう

ちなみに反射は0.01にしようが1.00にしようがレンダ時間に差は
ないと思われます。
昔反射のきつい奴レンダしてて、うっすら反射にしたら時間減るかな?
と試したら全く同じでしたので。使う以上はレンダ時間を気にして
反射を考える必要はなさそうです。
ジャッキー
02.03 (Sat) 19:29

[9256] Re:1月のお題
このグラス・・・複数用意して、違った色の飲み物を入れて並べてみたいですな〜(*^.^*)

ちなみに透明体のレンダリング時間に関しては、「睡眠時間中にPCぶん回し」で対処してます。
それでもだめなケースもままありますが(・・;)
むう
02.04 (Sun) 21:07

[9270] Re:1月のお題
反応遅くなってしまいましたが、

>ジャッキーさん、粗さはやっぱり避けた方が良いのですね!
反射の値はレンダ時間に影響しないんですねぇ。
透明体はレンダ重い→だから極力使わない→いつまでたっても使いこなせない、という負のループになってます自分w

>むうさん、これだけShadeのバージョンを重ねてもやっぱり寝てる間のPCぶん回しは基本なのですね!
んでそうそう!このグラス、途中まで注げばニーソ(M-RSさん発案)、コーヒー牛乳なら褐色、ミルクティなら肌色、牛乳なら石膏像風、と色々楽しめるんじゃないかと3Dプリントへの野望を燃やしてます(^o^)
貴房
03.03 (Sat) 01:13


[9233] 12月のお題
res
すいませんが今月も募集といたしますm(_ _)m
何かありましたらよろしくお願いします
ひろうす
12.01 (Fri) 15:28

[9240] Re:12月のお題
12月のお題は「今凝ってるもの」にします<(_ _)>
私は映画の「クボ」ですね(^-^;)
ひろうす
12.15 (Fri) 08:32

[9241] Re:12月のお題
あれ3DCGだとばっかり思ってました
まさか人形を手作業で動かしてたとは(゚〇゚;)

結構おもしろそうなのに、日本の配給元はあんまりプッシュしてる感じがありませんな(・・;)
なんでだろう・・・
むう
12.18 (Mon) 20:43

[9242] Re:12月のお題
クボですか〜。知らなかったです。
デザインは独特ですけどサイト見ると面白そうですね。
SHADEで作るとサルの毛が大変そうですね、形状を
一個一個張るようにつけていったんでしょうか?
ジャッキー
12.19 (Tue) 00:02

[9243] Re:12月のお題
>むうさん
最初の海のシーンとかCGにしか見えませんよね。
もっとも人形で作ったシーンをさらに合成とかしていろいろ
加工はしているみたいですね。
やはりディズニーとかの大手以外はあんまり配給も力入れて
くれないようですが、だいぶ口コミで人気は上がったようです。
私が見た時も一日一回の上映でしたが満員でしたよ〜
>ジャッキーさん
猿の毛は一個づつですね。一応人形に合わせたんですが
映画の中ではそれがまた風でなびいたりするもんだからちょっともうどうなってんの?っていうレベルです(^-^;)
髪の毛とか葉っぱとか折り紙とかモブとかとにかく動くものが
いっぱいで信じられんのでぜひ映画を見てください(*´ω`*)
来年上映開始するところもあるようですよ
ひろうす
12.20 (Wed) 16:45


[9232] うろ覚えで作るSWもどき
res
(;´・ω・)いやあの、実はホントは雷の表現をいろいろ
やってみようと発光とか線光源とかでやってみたんですけどね
全然うまくいかなくて、線光源がなんか天の川みたいになったので
うろ覚えでSWもどきを作っておいてみました。
ライトセーバーの光については発光と線光源を重ねてあります
ひろうす
11.30 (Thu) 18:34

[9235] Re:うろ覚えで作るSWもどき
ライトセーバー、いい感じですね。
綺麗に光ってて雰囲気出てます。

雷かぁ…想像しただけでも難しそうですねw
ジャッキー
12.03 (Sun) 10:09

[9236] Re:うろ覚えで作るSWもどき
>ジャッキーさん
形状作って発光とソフトグローでやっても
グネグネ曲がった線光源でやっても
なんか変てこにしかならないんですよ(^−^;)
他なんか方法あるかなぁ
ひろうす
12.03 (Sun) 22:51

[9239] Re:うろ覚えで作るSWもどき
ライトセーバーとしてはカッコ良く描けてると思います。
衣装もいい感じですね。
しかしオブジェクトで雷とか稲妻は・・・う〜む(・・;)

平面オブジェクトでトリムマップとかで切り取り・・・・ぐらいしか思いつかないけど、そういうのじゃないんですよね?
むう
12.09 (Sat) 19:26


[9230] きらり〜ん☆彡
res
デンゾウさん「若い子に『フィーバー』言うても、パチンコ用語と思ってるんや。寂しいなあ。これも時代やな」

ポージングが意外に難しかったです(;^_^A
あと服のしわ!!
サブディビジョンサーフェスのモデリングでは上手く表現できないけど、ハイポリだと動かすのが大変だし・・・・
やっぱテクスチャでごまかすしかないのかなあ(汗)
むう
11.30 (Thu) 10:39

[9231] Re:きらり〜ん☆彡
おお〜ポージングが決まってますね!確かにこのポーズ映画で
おなじみですがどうなってんだ?実際にやるのは難しそう。
しかしこういってはアレですが、
パチンコでも今はフィーバーとは言わないのでは(^-^;)
ひろうす
11.30 (Thu) 18:32

[9234] Re:きらり〜ん☆彡
フィーバーかぁ…物凄く昔のドラマで踊る時にやたらと
フィーバーフィーバーと言ってて…この時代の人は踊る時に
言うのがお決まりなのかな?と思ってたけど、
サタデーナイトフィーバー、ジョントラボルタあたりから来てたのかな?
それも見た事ないのですが、その単語とポーズだけは見た事ない人でも知ってるぐらい有名ですよねw

胸はってる感じがいいですw
ジャッキー
12.03 (Sun) 10:01

[9237] Re:きらり〜ん☆彡
私はフィーバーと言うと一時のパチンコを想像してしまいます
Δ^_^;)
熱気とか本来はそういう意味らしいですが、サタデーナイトフィーバーは大ヒットしたからかなり浸透した言葉でしたね
ひろうす
12.03 (Sun) 22:56

[9238] Re:きらり〜ん☆彡
パチンコもずいぶんやってないからなあ・・・もう死語になってるんですね(・・;)
いつだったか「エボラ出血熱」の報道の時に、訳語が「フィーバー」になってたので、なんかちょっと懐かしかったです(←不謹慎)

サタデーナイトフィーバー〜ちなみに私も映画は見てないんですが、ビー・ジーズの「ステイン・アライブ」はかっこよくて好きでした。
ジョン・トラボルタは当時からチンピラ臭く感じましたが(;^_^A
むう
12.09 (Sat) 19:11


≪ Prev     Next ≫

Page:0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 /

No: Pass:

rayboard