貴房様より1月のお題が出題されました。「犬猫」です


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[8950] 陰線消去
res
今は快適でいいですけど、昔は陰線消去が無かったので、ワイヤーフレームの編集時に奥行間隔がわからなくなって大変でした。

正にツタの迷路の中を手探りしている感覚。
傍から見たら「サイバーな作業してるっぽい!」と言われましたが、こっちは頭から煙が出そう。

今の快適さもハードウェアの処理速度向上のお蔭ですね。
うり
09.15 (Thu) 16:37

[8951] Re:陰線消去
ばるたんの困惑具合と電子的?なワイヤーフレームがいいですね。

なるほど陰線消去がなかったんですね〜、そりゃ頭から煙も出ますよねw
私がSHADE使い始めた時どうだったかな〜。
まだ右も左もわからない感じで記憶にないなぁw

ポリゴン編集も私が使い始めた頃は話にならないぐらい何もできないって印象だし。
っていうかSHADE12辺りからなんですよね。ポリゴン編集の強化って。
つい最近かぁ…

もっと貪欲に色んな機能付けて欲しいですよね。スカルプトとか、
クロスシミュレーションとかあと、スカルプトとか、スカルプトとか。
ついでにスカルプトも欲しいですね。

SHADE16ではサブデビのレベルを変えられる機能が付いたんですよね。
今後スカルプト機能追加の為の布石か!!!
と期待してるのですが……まぁ無理だろうなぁ〜現実は(TεT)
ジャッキー
09.17 (Sat) 19:48

[8952] Re:陰線消去
>うりさん
ばるたんの表情がいいですねー。
昔は隠線処理無かったのですか!
今ではリアルタイムレンダリングとか平気で使用しています。(^-^;)
いつの間にか恵まれた時代になってたんですねぇー
その割りには作品が進歩せず・・アウアウ

>ジャッキーさん
クロスシミュレーション、私も是非欲しいです!
IMECOM
09.18 (Sun) 01:13

[8955] Re:陰線消去
>ジャッキーさん
片面作って反転コピー一体化は常套手段ですけど、ローポリでその片面を作るのが難儀で難儀で(苦笑

私はExTools時代はR4まで使ってまして、そこからE-frontierの7にした覚えがあります。
あの頃が気分的に全盛期でしたかね〜(遠い目)

>IMECOMさん
最初にリアルタイムレンダリングを見てびっくりしましたよ!
そこそこ使えるのでさらにびっくり!
X68000で球のシェーディングを計算するのに、3日かかっていた頃を考えると正に驚愕の進歩です。
うり
09.20 (Tue) 22:55

[8957] Re:陰線消去
おお!これはいいですな!
このままライトノベルの表紙絵とかになりそうです
「宇宙忍者バルたんは仮想空間で困惑する」とか、そんなタイトルで是非ひとつ(=^▽^=)ノ
むう
09.23 (Fri) 19:37

[8963] Re:陰線消去
なるほど!たしかに〜
今でもけっこう悩みますね(^−^;)
そういえばこういうワイヤーが昔はコンピューター世界の
シンボルでしたね。映画の「トロン」とか…
古いなぁΔ^^;)
ひろうす
09.30 (Fri) 20:23

[8968] Re:陰線消去
>むうさん
どっちかってーと「宇宙忍者は化学忍法の夢を見るか」って感じですけどね(笑
最近の子は「ポリゴンうぉー!!!!」とか思わないんでしょうか。
思わんじゃろうな・・・。

>ひろうすさん
黒バックに緑のラインオブジェクト。
これこそ正に電子世界!ってイメージが焼き付いてしまってます。
トロンはサイバーな雰囲気ムンムンですけど、最近の電子世界のイメージってサマーウォーズっぽいんでしょうかね?
うり
10.02 (Sun) 21:47


[8948] 久々にお題
res
なんか久しぶりにちゃんと…っていつもアレで
申し訳ないですが(^_^;)sisioumaru様より9月のお題を頂きました
「迷路」ですよろしくお願いします〜
ひろうす
09.02 (Fri) 17:31


[8942] no title
res
以前に作った頭部をいじりまわしてるんですがなかなかピンとこない(^−^;)
そのうちにはゲシュタルト崩壊みたいになって何が何だか
わからなくなってくるし(以前のほうがよかったかなとか)
ひろうす
08.25 (Thu) 20:09

[8943] Re:no title
ポリゴンわけがいまいちスッキリしないです
初めからやり直したほうがいいかも
ひろうす
08.25 (Thu) 20:10

[8944] Re:no title
おでこがもう少し広くてもいい気がするのですが
どうでしょう?

あとポリゴンをもう少し増やしてみるのも手だと思います。
より繊細な表現がしやすくなると思います。
鼻の形とかも頂点の高さというか軟骨のある鼻筋の部分と
そこから頬に窪んでいくラインの表現もポリゴンが1ライン、2ライン多いと
より繊細な表現ができますしね。

自分の瞼を触ってみるとすぐ下に眼球がありますので
瞼の形をより眼球を意識した形状にするとか。
まぁ、CGの場合実際より眼球が小さく構成してるとかもあると思うので
眼球の形状に左右されるって事ではなく眼球が入ってる筈だから…と想定しての
起伏を考えるとか。

似せる似せないは別として、理想の人物の写真等を見ながら1パーツ事に
そして全体のバランス等を参考にしてみるのも手です。

いやぁ〜顔は…悩んじゃいますよね〜。
明確な完成形を最初に設定するのも大事かもしれませんね。
私はこの顔を作りたいって言うのがないので、
微妙にディフォルメな感じも入れようと調整しつつ、途中で
気が変わっていや、やっぱりもう少しリアルよりにしたい…とか
ゴールを設定してないので作りながらコロコロ路線変更して苦労してます。
ジャッキー
08.26 (Fri) 20:35

[8945] Re:no title
>ジャッキーさん
いろいろありがとうございます〜やっぱポリゴン数は
あんま節約しようとするよりも思い切って使わないとダメです
かね〜Δ^^;)
ジャッキーさんのような方でも悩むのなら私なんかは
決まらなくてもしょうがないなとは思うんですが
まぐれでもいいからうまくできないかな(^−^;)と思いつつ
いろいろいじってます。イメージというか目標はおぼろげにあるんですが
似ないんですよね〜(-_-;)
ひろうす
08.28 (Sun) 21:27

[8946] Re:no title
いろいろ修正して今はこんな感じです
髪の毛は適当(^−^;)耳は別パーツなのであとで取り換え予定
ひろうす
08.30 (Tue) 15:35

[8947] Re:no title
あ、私はこっちの髪型の方が好みです。
髪型によっても印象って大きく変わりますよね〜。

へぇ耳も別パーツなんですね、眉毛もかな??
ひろうすさんの事だから毛の一本一本を形状で作ってたり
するのでしょうか?
流石にそこまではしないかな?w トリムとかかな??

ポリゴンの節約は…そうですね、やっぱり気にしますよね。
私も昔は物凄く気にしてたけど、今はPCのスペックも上がったので
必要性を感じた部分には増やそう、とやってますw
ただ増やすとポリゴンのラインの辻褄をどう合わすか、と言う形状の見た目
とは違った内部的な難しさが出たりで大変なんですよね〜(苦笑
そのパズルみたいな作業が上手くいかず諦めたりする事もあるし。

いやぁ、人様の形状のワイヤーフレームとか見るの面白いですね。
レンダ結果とは違い、こうなってるのか〜とか色々知れて楽しいです。
ジャッキー
09.01 (Thu) 01:58

[8949] Re:no title
>ジャッキーさん
いやそんな無茶なΔ^_^;)眉毛は別パーツで作る方法は
考えてるんですけど、やってみるとうまくいかなくて保留中
ですー。髪の毛とかは昔から自由曲面に透明度でやってるんですが
トリムとかのほうが早くできるんですよね。切り替えたいとは
思ってるんですけどね〜なかなか古いやり方を変えるのは
ハードルが高くてΔ^^;)
ポリゴンはホントに頭がこんがらがりますよね。なんかポリ編集にもっといい方法があるんじゃないかとは思うんですが…
しかし人の顔は、特に女性はやりだすときりがないですね
納得できるものがなかなかできないのでしょうがないところでは
あるんですけどね〜(-_-;)まあその分いつまでも楽しめる
のではありますけど
ひろうす
09.02 (Fri) 17:53


[8939] うーん
res
やっぱ連絡が取れない(^−^;)
今月はちょっと無理だったみたいです申し訳ない
しかし暑いですねー皆様どうかお体にお気を付けください
ひろうす
08.11 (Thu) 17:07

[8940] Re:うーん
暑いですね〜本当に。
クーラーがないと死んでしまいそうです(TεT)

寝る時もクーラーないと暑くてすぐ目が覚めちゃうし。

と、言う事でこういう涼し気な絵はいいですね。
ジャッキー
08.18 (Thu) 02:41

[8941] Re:うーん
どうも〜夏バテも厳しいですΔ^_^;)
皆様もお体にはどうかお気をつけて
ひろうす
08.19 (Fri) 17:37


[8935] 困った(^_^;)
res
あんなことがあったもので何もできてないです_(:3 」∠ )_
来月のおだいもAJさんにお願いしたいところなんですが
連絡がつかないですね(^−^;一応連絡してみますので
無理な場合来月8月はフリースペースになるかもしれんです
(^−^;)いろいろとすいませんでした
ひろうす
07.20 (Wed) 18:53

[8936] Re:困った(^_^;)
コスプレですねw
デデ彦さんとの共演が見たくなる一品ですねw

>8月はフリースペースになるかもしれんです
焦らず行きましょう。
ジャッキー
07.22 (Fri) 03:35

[8937] Re:困った(^_^;)
ここまで開き直ったコスプレだと、むしろ褒めたくなりますね。
しかし、今どきのファッションはミョウチクリンな物も多いので、意外にその他大勢になってしまうかも・・・。
ならないか(笑
うり
07.23 (Sat) 21:13

[8938] Re:困った(^_^;)
>ジャッキーさん
でで彦さんと…また濃いことになりそうな(^−^;)
まあのんびりやりましょうね、どうかおつきあいくださいませ
>うりさん
あー、町でも時々ギョッとするようなカッコのかたは
おられますね〜Δ^^;)事実はCGよりも奇なりというところでしょうか
ひろうす
08.01 (Mon) 18:11


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