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[5985] ふわりさんの百面相
res
私の場合 人物キャラの表情変化は、変形ジョイントやら回転ジョイントやらいろいろ組み合わせているので、「あの表情どうやって作ったんだっけ??」って悩むケースが結構あったわけです。

今回自分なりに整理・記録してみたんですが、その画像を纏めてちょっと手を加えて公開してみました(^^;)ゝ
知ってるひとしか意味がわからないセリフもありますが(・・;)
ご容赦ください。
むう
04.20 (Thu) 21:16

[5986] Re:ふわりさんの百面相
表情豊かですね。
ジョイントで表情をつけてるのなら
ポーズファイルをエクスポートしておけばいいんじゃないでしょうか?

ポーズ作るのも結構面倒な作業ですからね。
私は何かポーズ付けたら基本的に保存して、時にそれを改造して別の
ポーズ作ったりします。
顔の表情も基本となる物を作って保存してて
取り出してちょっと弄ったりして使ってます。
もうやってるかな?w
ジャッキー
04.26 (Wed) 18:40

[5987] Re:ふわりさんの百面相
>ジャッキーさん
ポーズファイルをうまく活用できればいいんですが・・・
ずっと以前にポーズファイルをよみこんで上書きしたら、データが壊れてしまったことがあったので・・・(´Д`|||)
それ以来ちょっと怖い気がしてます。
でも使いこなせば便利そうなので、そろそろやってみようかなとは思いますけどね(^_^)
むう
04.30 (Sun) 14:08

[5988] Re:ふわりさんの百面相
あ、わかる〜www
今はどうか確認してないけど、
何か上書きはダメっぽいので同じファイル名で保存したい時は
前のファイルを削除して同名で保存してます。
そういう癖付いてるw
何なんでしょうね、SHADEさんw
このルールwさえ守れば便利ですよ
ジャッキー
04.30 (Sun) 14:32

[5989] Re:ふわりさんの百面相
ふむ―よく出来てますねぇ。私も回転やら直線移動で
いろいろやってはいるんですが
確かにどの数値だったのか忘れがちで
ジャッキーさんの言われるようにポーズとして保存しておかないと
どうするのかわからなくなることも…
変形ジョイントやスイッチも組み合わせればもっとできそうに
思うんですけどそれもやや越しそうだしΔ^_^;)

しかしむうさんアニメ好きですねーΔ^_^;)話題のアニメは
欠かさずチェックしてる感じ!?
ひろうす
05.16 (Tue) 21:18


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