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車、飛行機、船の1000種類を越える三面図資料があります。 |
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有名雑誌に執筆した生原稿を読むことができます。 モデリングした人体をより美しく見せるための テクスチャーによる質感の追求や、 ポージング、カメラワーク、ライティングのノウハウを大公開。 技術だけでなく、制作にあたるための心構えも必読。 |
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Shadeから出力しPoserでのボーンとアニメ設定などの 連携の流れを、 ダイアログでの具体的な操作を中心に 解説されています。 SHADE<―>PoserFusion |
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カメラ、照明、材質設定の基本操作の解説があります。 フォンマッピング、パストレージングのレンダリング考察では それぞれの持つ特徴が実験結果と共にまとめられています。 他にもCG用語集、テクスチャ作成方法など Shadeに関した情報が満載されています。 |
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ShadeのUVマップエディタを使って 人体の体にUVを貼る方法が紹介されています。 ガイドマップを使用して、展開したUVのつ継ぎ目がどこで繋がるのか、 テクスチャがUV展開によって伸びないように 正確にマッピングする方法が書かれています。 |
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デフォ系共のキャラクターの制作を公開されています。 自由曲面のメガネ型からポリゴンに変換して 顔のポリラインを整えていく方法や デフォキャラクターならではのライティングのコツ、 衣類の制作など キャラクターが出来上がるまでの過程を公開されています |
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正面図と側面図をテンプレートに使用して、 球を削るように人体の顔のモデリングをする方法が 書かれています。 大まかな形状へ必要な分割線を入れてゆく手順が 見やすく解説されています。 |
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Shadeのポリゴン編集の基本操作と人体の顔のモデリング方法が書かれています 顔を題材としてUVマップエディタを使ったUV用テクスチャの描き方が解説されています。 解説に使用した人体モデルの形状がダウンロード出来ます。 |
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人体にボーンを入れる際に出る変形不具合の回避方法や 衣類に正しくUVを貼る方法が 型紙を取るところから詳しく書かれています Shadeと他ソフトとの連携を解説されています Shade<−>Poser・Shade<−>メタセコイア |
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Shadeで、テクスチャーの工夫で データとレンダ時間を軽くする方法が書かれています。 ラップマッピングのコツや、拡大縮小に追従しない テンプレートの適正な大きさの割り出し方など、 ギャラリーの作品と一緒に制作ポイントが紹介されています。 |
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